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  • 简介:

    战神引擎怪物添加

    本节课主要介绍 如何添加战神引擎怪物


    准备:


    怪物素材一组

    战神素材资源工具

    批量修改文件名_3.8


    通用工具不在随教程一起打包,需要的工具到软件栏目下载。


    下面开始


    1、客户端部分


    战神的怪物素材是由360张图和坐标组成一组


    客户端文件在assets esdata目录


    以monXX.zip 开头



    XX 可以随意改为其他的,这样新建一个就不会出现资源冲突,不用修改编号。


    这里我 使用

    mon35.zip 没有我就用这个好了


    把我们的资源放到这个里面


    我们就用这个小姐姐吧



    然后使用战神素材资源工具 打包



    打包后 热更新 或者 放入客户端


    这样客户端部分就好了



    2、服务端部分


    现在我们来修改 服务端部分



    找到客户端补丁文件


    更多教程下载后查阅。。。



    monster 怪物表

    字段:

    MonName 怪物名

    Race 怪物对应的服务器类型

    RaceImg 怪物对应的客户端类型

    Undead 是否是不死怪(现在基本无用)

    CoolEye 是否可以观测隐藏的生物

    Appr

    Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验

    Exp 怪物经验

    HP 怪物血量

    MP 怪物魔法(基本无用)

    Ac 物理防御

    MAc 魔法防御

    Dc 伤害

    DcMax 最大伤害

    Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)

    Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)

    Speed 移动速度

    Hit 准确

    WalkSpd 移动的间隔(ms)

    AttackSpd 攻击的间隔(ms)

    ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)

    ForceValue 对应不同的经验值



    图片:


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